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RPGのセッション中に同僚のキャラクターを殺してしまったので、話をしてくれません

はじめに

私はソフトウェア開発者で、今の会社に入社して約4ヶ月になります。最初のうちは一人で過ごしていましたが、みんなと知り合うようになってからは、休み時間のほとんどをボードゲームやRPGゲームを中心とした同じような趣味を持つ仲間と一緒に過ごすようになりました。私たちがどれくらい仲が良かったかの背景を説明すると、大抵は一緒にランチを食べたり、休憩時間のほとんどをランダムなことなどについておしゃべりしたりしていました。また、仕事の後に一度か二度、ボードゲームをしたり、ビールを飲んだりするために会っていました。

RPGセッション

3週間ほど前に、彼らはRPG(D&D)のセッションについて話し始めました(私が入社する前から始まっています)。私の知る限りでは、そのキャンペーンは3回ほど行われていて、私は新規に参加する3人(計7人)のうちの一人でした。約1時間かけて新しいキャラクターを作成した後、実際にプレイを開始しました。一般的なロールプレイと最初の紹介の後、戦いに参加することになりました。詳細は省きますが、私たちは戦いに勝利しましたが、パーティーのほとんどが重傷を負い、他の6人のうち2人は実際に意識を失っていました。私のキャラクターは「混沌とした悪」(D&Dのバックグラウンドを持たない人のためのreally悪人のようなもの)だったので、私のキャラクターは「混沌とした悪」になっていた。私は今、この好機を利用して、個人的な利益のためにパーティの残りを殺そうとすることに決めた(それは間違いなく私のキャラクターがすることだったので)。最初の混乱の後、私は自分のパーティーの残りの部分と戦い始めました。この時点で気づいたのですが、何人かの友人はこの状況にショックを受けていましたが、他の友人は明らかに嫌悪感を持っていました。しかし、私は彼らがほぼ完全に彼らのグループから私を排除することを期待したことはありませんでしたが、それはまさに彼らがしたことです。大したことはなく、単純に誰も気が乗らなかっただけだと思っていた。問題は、私がいないだけで、彼ら全員がまだそれらのことを一緒にやっていることに気づいたことです。これは、彼らがこのチャットルームの正確なコピーを作成したと信じていることにつながる。さらに確信させられたのは、今日、彼らは一緒にランチに行っただけでなく、部屋にいる他の人に(誰もがこのチャットを使っているわけではないので)私を除いて、参加したいかどうかを具体的に(名前で)尋ねたという事実です。私の推測では、彼らは私がしたことをするために私を「罰」しようとしているということですが、私はそれが幼稚だと思います。

**私の質問は、このような事件の後、私の同僚と私の仕事の関係を修復するための最良の方法は何でしょうか?

回答 (14)

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2017-02-09 13:23:19 +0000

しかし、私はそれを子供じみたものだと思います

ここにいるすべての関係者は子供のように行動しています。 あなたの同僚はまた、彼らが本当にすべての社会的交流からあなたを凍結している場合は、多少不適切な振る舞いをしていますプロのことは、あなたが彼らを好きではないか、または積極的に嫌いであっても、同僚を専門的かつ友好的に扱うことです。しかし、同時に、彼らは彼らの社会的なサークルや友人グループにあなたを含める必要はありませんし、あなたは彼らがそうすることを要求することはできません。あなたはreallyねじ込んだ。そして、あなたが追放されているのは、あなたが自分の失敗を認めず、謝罪もしていないことが原因であることがほとんどです。そして、それは大きな問題です。質問](https://rpg.stackexchange.com/questions/37103/what-is-my-guy-syndrome-and-how-do-i-handle-it) David リンク先がうまくやっているように、ゲームの文脈でのあなたの行動の詳細には入りたくないが、要約するのは十分に簡単だ。あなたは、少なくとも10時間以上進行中で、プレイヤーであるあなたの同僚が感情的にも時間的にも多大な投資をしている協力的ゲームに参加するように招待されました。そして、あなたはそれを全て破壊した。彼らの中にはあなたを嫌っている人もいるでしょうね。あなたは彼らの背中を刺しました おそらく文字通り、最初の瞬間から、彼らはあなたをグループに入れて、あなたは入社して数ヶ月しか経っていないので、彼らはあなたのことを本当に知っています。だから彼らの心の中では、あなたは最高の状態で “非常に良い人ではない "です。入社して最初の数ヶ月間は、最高の生産的な行動をとる必要があるのと同じ理由で、同僚への接し方も同じです。そして、人々を怒らせることは、そうするための素晴らしい方法ではありません。深く。どのようにするかはあなた次第ですが、あなたが打ちたいポイントは、自分の性格にとらわれすぎて、相手のためにゲームを台無しにしてしまったことを後悔しているということです。新しいゲームグループで、グループ内で議論せずにあんなことをするべきではなかったと言いましょう。笑)」と言ってみてください。私は確かにあなたがあなたの同僚と仲良くなるための任意のチャンスを台無しにしたとは思っていません。あなたは、あなたがこの事件を繰り返さないことを明確にする限り、いくつかの時間があれば、おそらくあなたも、彼らの余暇活動に再参加するように求めることができます。しかし、前述したように、ここでは両方の当事者が責任を共有しています。グループやDM(ゲームを運営している人)の正しい対応は、あなたを止めるか、あなたが言ったように、あなたが裏切り者になる前にストーリーを巻き戻すことだったでしょう。どちらの場合も、あなたが参加したばかりのグループがどのようにゲームを運営しているのか、何が良くて何が良くないのかについての会話をしていたでしょう。同じページのツール](https://rpg.stackexchange.com/questions/92290/whats-the-purpose-of-the-same-page-tool)はコメントで言及されており、これにアプローチするための1つの方法です。そのリンクをたどれば、"group dynamics "タグの下にリストされていることがわかりますし、そのコンセプトは仕事でも同じくらい重要です。同僚との付き合いでは、たとえ非常に非公式な場であっても、常に意識しなければならない職業上の境界線があり、それを越えた場合の結果は、友人や知人の間よりも高くなる可能性があることを覚えておく必要があります。

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2017-02-09 13:15:40 +0000

これはゲームコミュニティでは「混沌とした悪stupid」として知られています。これは初心者にとってはよくあるミスではありませんが、いつも、多くの傷ついた気持ちを抱えたまま、急いでグループから追い出されてしまうことになります。(自分のキャラクターを面白おかしく殺してしまうのは例外かもしれません。)

プレイヤーは多くの時間と労力をかけてキャラクターを開発してきました。あなたは不当な荒らし行為を犯しました。許してくれる可能性の低い人たちでいっぱいの部屋にその糞を落としたことで悪化させてしまったのです。あなたができることは、あなたの行動がどれだけ失礼だったかを理解していることを明らかにすることです - 前の段落は誇張ではありません - そして、あなたは無知な初心者で、初めてプレイして、ロールプレイの概念に巻き込まれたと嘆願することです。その点を理解してもらえれば、大成功するかもしれません。また、「このようなことがあっても、このようなことがあっても、このようなことはありません。これは職場に限ったことではありません。

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2017-02-09 22:31:13 +0000

多くの回答はゲームに焦点を当てていますが、私はそれが最も重要な部分だと思います。笑) > 本当にボールを落とした場所はここです:

この時点で私は気づいた私の友人の何人かは状況にショックを受けていた/驚いていたが(それでも楽しんでいた)、残りは明らかに嫌悪感を持っていた起こったばかりのことは、新しいキャラクターを作成し、新しい物語などを開始することを意味しています。とても大きな問題です。あなたがあなたに向かってその態度に気づいた瞬間、あなたはあなたがやっているものは何でも停止して、これらの人々に尋ねなければなりません “ごめんなさい、私は何か間違ったことを言った/行ったように見える。

そして、少なくとも、あなたがしたことを謝罪して、ここからどうやって続けていくかを尋ねてみましょう。あなたがこれをしていた場合、ほとんどの可能性の高い応答は、"この種の行動は、私たちのゲームでは受け入れられません "となっていただろう、その時点であなたは多分それをロールバックするか、少なくとも解決策を考え出すことができました。しかし、あなたは彼らのネガティブな感情を無視したのです。楽しくてリラックスした夜のイベントになったはずなのに、その人たちは不愉快な気分で帰っていってしまったのです。あなたはまだ何が悪かったのかわからないようで、おそらく数日前にもかかわらず、彼らに謝罪していないのでしょう。だから、ここ数日、この人たちは、あなたがしたことについて、悪いことをしたと感じていたのかもしれませんが、あなたは彼らを悲しませたことを決して認識していませんでした。あなたが知っていたとしても。笑)

それは、あなたが何か悪いことをして、彼らの楽しみを台無しにしたことを認めないあなたの失敗は、あなたが殺したどのキャラクターよりもmuch heavyの重さを量っている可能性が高いです。あなたが言ったように、ストーリーは元に戻すことができますし、キャラクターも元に戻すことができます。しかし、あなたが彼らの夜のお楽しみを台無しにしてしまったことを認めず、謝罪もしないというネガティブな経験は、そう簡単には消えないでしょう。彼らのためにゲームを台無しにしたことを謝罪する。ゲームナイト中に彼らの楽しみを台無しにしてしまったことを謝ること。そして、その時に彼らを悩ませていたことに気づかなかったことを謝ること。

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2017-02-09 12:56:07 +0000

このような状況は私には非現実的に思えました。私の推測では、彼らは私がしたことをしたことに対して「罰」を与えようとしているのだと思いますが、私はそれが子供じみていると思います。なぜ彼らはあなたの仲間であり続け、あなたと付き合い続けているのでしょうか?それはおそらくあなたが出てくる前に良いグループだったし、今それは再びです。それは罰ではなく、あなたがしたことの論理的な結果です。

私の質問ですが、このような事件の後、同僚との仕事上の関係を修復するには、どのような方法があるでしょうか?

最良の方法は、あなたが何を間違ったことをしたのかを理解し、それについて謝罪することでしょう。二度としないことを説明し、本気で謝ること。私は最初の部分が非常に重要だと思います、私はあなたが何をしたかを完全に理解しているという印象を受けません。それは架空のキャラクターやサイコロを転がすことについてではありません。それは彼らの自由な夜に他の(実際の)人々の楽しみを台無しにすることについてです。

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2017-02-10 05:40:53 +0000

Lilienthalさんは非常に良い回答をされていますが、私は少し違った視点でこの問題に貢献しようと思いました。他の回答のいくつかはこの認識に向かって反復し始めていますが、私はそれらがまだ多くの場合、主要なポイントを不明瞭にしていると思います。それは娯楽の任意の種類の社会的に不適切な行動であった可能性があります。グループがハッピーアワーに出かけて、あなたが酔っ払って敵対的になったかもしれません。彼らは2時間サッカーの試合をしていたかもしれませんが、最後にあなたはわざと自分のゴールを決めて、彼らに向かって「ウーッ!」と叫んだかもしれません。あなたは、あなたが信頼できるかどうかについて、彼らが心配になるような方法で行動しました。しかし、同僚と “遊ぶ "とき、あなたが気づいていないように見えるダイナミックな追加の層があります。仕事が完全になくなることはありません。あなたは、社会的なレベルと仕事のレベルの2つのレベルで継続的に解釈されています。これは、一部の人が同僚と社交的にならない理由である(そして、デートはいくつかの職場で禁止されている理由でもある)これは難しいことです。彼らは今、非常に現実的な懸念を持っています "うーん、物事が悪くなり、レイオフか何かがあった場合、この男は彼の仕事を維持するために他の誰かの上に転がり込むだろう "人の種類のように見えます/昇進を得る/など"、または予期しない時にプロではない行動を取る。あなたは、彼らにとって、彼らがあなたの残りの交流の中で積極的であることを懸念しているかなり悪いキャラクターの欠陥を明らかにしたのです。

RPGの世界では、様々なプレイスタイルがあり、CEのキャラクターをプレイしたり、プレイヤーキルをしたりすることは客観的に見て間違っているわけではありません。でも現実世界では、特に新規の人が最初に行くのは間違いなく間違っています。会社のクリスマスパーティーで最初にパンツを脱ぐ人になりたくないのと同じように。それをすることによって(どちらのことも)、あなたは "ここに示された悪い判断力”_という大きな赤旗を上げてきました あなたは貧しい社会的判断力を示している、彼らの規範から逸脱することから、特に謝罪しないと何が間違っていたのか理解していないための両方。そして、誰も Poor Judgement Guy と一緒に楽しい時間を過ごしたいとは思わないでしょう。謝ることは良いです。しかし、それは信頼を構築することはありません、あなたは、純粋な仕事のコンテキストで、それらとの社会的なコンテキストの両方で、フリークのように行動しないことによって、自分自身でそれを行う必要があります。親切で信頼でき、謝った後も一貫して良い判断力を示せば、相手はまたあなたを受け入れてくれるでしょう。あなたは、彼らがそれを'一度きりのこと'ではなく、'あの人のやり方'として書き落とすことができるようにする必要があります

これは “公平 "ですか?それは現実世界ではどうでもいい幼稚な質問です。人々は初期の印象で他の人を判断し、彼らは彼らの性格について多くのことを直感することができると思うのが好きで、彼らとの顕著な相互作用に基づいて、おそらく人生で終了します。あなたがしたことを考えると、他の人は皆、これのバリエーションを考えています。"「彼がオフィスに入って来て 銃撃戦にならなければいいが」 今、ある人は 別の人に半分冗談を言っているだけだ それって エルフゲームで起きたことの 馬鹿げた延長線上にあるの?かもね しかし、それはあなたが置かれている状況です。

あなたがこの状況から自分自身を働かせるように、私はそれが将来の仕事や社会的な交流のための学習経験であることを願っています。あなたの職場が暴走族でない限り、社会的規範を破るために最初の1つであることは望ましい特性ではありません。あなたがそれを "あなたを抑えている男 "と認識している場合、あなたはそれをやめる必要はありません。

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2017-02-09 20:33:42 +0000

ゲームには書かれたルールと書かれていないルールの両方があります

人々がゲームをプレイするたびに、そのゲームについての不文律や暗黙のルールに同意することになります

D&Dのゲームの中には、裏切りやパーティ間の対立、混沌とした愚かなキャラクターを含むものもありますが、そうではないものもあります。他のものはそうではありません。

あなたは、あなたが参加していたゲームの不文律に違反しているように見えます。仝それにしても、あなたは、あなたが参加していたゲームの不文律に違反していたように見えますが、他のプレイヤーにとっては、あなたは、あなたが参加していたゲームの不文律に違反していたように見えます。他の人には、これは、不文律を拾って、社会的なグループのみんなの楽しみを最大化するためにそれに従うことができないことを反映している可能性があります。

彼らは短期的にあなたを避けることで反応したように見えます。あなたは何日も経ってからこの反応に気付いたようですが、それはあなたが_非明示的な社会的シグナルを拾っていないことのさらなる証拠です。だから、この時点では、あなたは彼らがグループのソーシャルイベントを共有すべきではない人として扱われています。彼らはあなたが危険であるという合理的な証拠を持っていますが、それに反してほとんど証拠はありません。あなたは新しい社会的なダイナミックに入り、それを壊すために進みました。あなたは意図していないかもしれませんが、あなたはこの新しい社会的なダイナミックに注意を払って行動しませんでした。

あなたがグループとの新しい社会活動を全体的に行うとき、あなたは比較的受動的に行動し、このグループのルールが何であるかを学ぶ必要があります。特に、それが攻撃的であったり、どのような文脈においても有害であるとみなされる可能性がある場合には、他の人がしているのを見たことがないことをしてはいけません。まず、自分の過ちを内面化してみましょう。今、あなたはそれを理解し、謝罪に行きます。 これらの複雑な言葉を使用しないでください;あなたが何をしたかについて具体的に話し、そのゲームで何をしたかについて謝罪します。適当ではなかったことを述べてください。この答えのような複雑な言葉で自分の行為を正当化してはいけません。あなたが謝罪した後、状況が落ち着くかどうかを確認してください。 一日ほど経ったら、率先して何人かに古いチャットチャンネルを使ってソーシャルなことをしてもらいましょう。

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2017-02-09 13:20:49 +0000

すぐに謝罪してください。

ゲームの仕組みの問題はさておき、(他のSEサイトの方がいいでしょうが)、あなたの行動の結果は、あなたがわざと「楽しさを奪った」非スポーティで非モテな人のように見えてしまったということです。

あなたが原因や反応を幼稚だと思っているからといって、同僚も幼稚だと思っているわけではありません。彼らの行動が永続的になる前にすぐに行動する必要があります。


余談ですが、具体的にD&Dでは、あなたはキャンペーンに参加して約1時間でキャラクターを作成しました。彼らのキャラクターはさらに数回のセッションで生きていました(だから約1ヶ月、たぶんそれ以上)

あなたは、彼らがどのくらいの時間をかけてビルドを洗練させたり、マニュアルを読んだり、彼らのバックグラウンドに取り組んだりしているのか正確にはわかりませんが、もしかしたらあなたが殺したキャラクターは1冊分のバックストーリーを持っていて、何年も続くように計画されていて、作り手の “夢 "を実現し、叙事詩的で強力なキャラクターになっていたのかもしれません。

確かに、もしあなたが新人として私のキャラクターの一人を殺したとしたら、そのためだけに、私はそれを親切に受け止めることはないだろうし、私はおそらく同じように反応するだろう、悪くはないにせよ、同じように。

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2017-02-09 12:57:15 +0000

グループに謝ることを提案します それはあなたのキャラクターに合っていたとはいえ、彼らの楽しみを台無しにしてしまったのです。

だから、それを念頭に置いて、これがD&Dのセッションだけでなく、一般的な社会的な相互作用にまで波及しているのを見るのは必ずしも驚きではありません…。それは状況などの判断/ミスジャッジメントの一瞬の過ちと呼んでください。暫くの間は再プレイの招待は受けられないかもしれませんが、キャラクターを殺したことで相手の気持ちを傷つけるつもりはなかったということを認めてくれるでしょう。例えば、いざという時にはアイテムを奪っても、殺してはいけないとか。

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2017-02-10 17:32:30 +0000

RPGの側面を理解すると、この質問は単純化することができます “I offended my coworkers now they don’t like me anymore, what do I do you do? 誤解の原因は、「子供っぽいから」で終わらせてはいけません。彼らはあなたを招待して、あなたもその楽しさに参加できるようにしたのです。 問題は、あなたのキャラクターが彼らのキャラクターを裏切っているのではなく、それはあなたが彼らを裏切っていることです、彼らの招待を受け入れて、彼らの楽しみを台無しにしている。仝それは、あなたのRPGへの期待がグループの他の人たちとは違うからです。あなたは、悪のキャラクターがパーティーを裏切ってキャンペーンを殺すことは完全に良いロールプレイであり、誰もが楽しめるはずだと考えていました。これは、いくつかのグループのためのケースですが、明らかにそれらのすべてのためではありません。これまでに、あなたは一部の人を不快にさせるようなプレイをすることができることを学んだはずです。**彼らのプレイスタイルに対するあなたの期待は間違っていた、あなたは彼らを皆殺しにし始める前に、邪悪なパーティーの暗殺者がそのグループにとって大丈夫かどうかを確認するために知っておくべきでした。

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2017-02-10 16:43:39 +0000

他の人が言っているように、あなたは謝罪して、それがRPGゲームの正直な誤解だったことを示し、それが二度と起こらないことを示し、あなたが誰であるかを反映していないことを示す必要があります。

私は他の回答のほとんどが見逃している、または十分に強調するのに失敗したと思うポイントは、理論的には、RPGは、あなたが自分自身としてではなく、キャラクターのために行動を取っていることを意味しますが、それはまだメタゲームです。あなたはまだプレイヤーであり、他のプレイヤーと一緒にプレイしていることに変わりはありません。あなたがあなたのキャラクターを再生する方法は、彼らはあなたがしないことを特徴を持っている場合でも、あなたの行動はまた、実際の生活の中でプレイヤーに影響を与えるので、あなたに反映されます。

確かにこれのあなたのケースは、私が見てきたことを任意の手段で最悪のものではありませんが、私はそうでなければ合理的な人々が彼らのキャラクターは、楽しさで彼らの試みを実現することから完全に切断された結果、他のプレイヤーの経験を台無しにしていることを見てきました “悪者 "であることを正当化の下で終わりを知るために他のプレイヤーに嫌がらせ。

問題は、あなたのキャラクターが彼らのキャラクターを殺したことではありません、あなたが正しく指摘するように、それが問題であった場合、彼らは単にロールバックすることができます。問題は、あなたが一人の人間として、彼らのキャラクターを台無しにして楽しんでいたことです。あなたはゲーム内、キャラクター内での行動が個人的に一緒にプレイしている人にどのような影響を与えるかを考慮していませんでした。しかし、それはルールが許すところに行くのではなく、そのようなことが好きな人たちと一緒にプレイすることになるからです。邪道なトゥーンを演じていても、実際の生活の中で周りの人たちに良いプレイヤーであることの責任を免れることはできません。

もしあなたが、これが事故であったことを明確にすることに焦点を当てることができれば、それが個人的に彼らにどのように影響を与えるかを見ていなかったし、あなたがそれが持っていた影響のために申し訳ないことを示すために彼らのために何か良いことをすることができれば、あなたはおそらくうまく乗り越えることができます。それは悪い第一印象だが、私はそれが単にミスではなく、より深い根本的な行動の問題ではない限り、それは誰もが本当に長期的にあなたに対して保持する何かだと疑う。

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2017-02-16 16:30:13 +0000

この時点で、あなたは同僚との仕事上の関係を修復します一人ずつ

あなたの物語が指摘しているいくつかのグループの和解の機会を逃し、あなたを含むグループが今ではそうしないように傾いているので、その後、個人として、人として彼らを見てみて、その上でより良い調和にあなたの方法を取り戻すようにしてみてください。(アセスメントステップ)

あなたの語りから:

  1. 誰かを怒らせるつもりはありませんでした。グループ内の何人があなたの意図を認識していますか?もしあなたと他の人との間で議論がなかった、あるいはなかったのなら、あなたも他の人も(せいぜい)マインドリーディングをしていることになります。私は誰かの架空のキャラクターを殺すことが、そのような行動につながることを信じるのは本当に難しいと思います。(私は1975年からRPG/D&Dをプレイしています。)一旦それを信じてしまえば、この社会集団の中の何人かの人にとって、それは重要なことだったという事実を受け入れることができます。あなたが彼らが誰であることを望んだかとしてではなく、彼らが誰であるかとして人々を受け入れることは、それが結婚であるのと同じように仕事上の関係で重要です。私の推測では、彼らは私がしたことをするために私を「罰する」ようにしようとしていることです_ オブラート主義は、軽度またはより深刻な形態では、グループ行動の一種です。あなたが推測しているので、これはあなたがコミュニケーションと対話に従事するための十分な努力をしていないことを教えてくれます。"人との会話が必要です しかし、私はそれを子供じみたものだと思います。少なくとも誰か、そしておそらく複数の人が、あなたのfaux pasを子供っぽいと感じた可能性があります。私たちは誰か他の誰かのそのビューを取るとき、何かが変わるまで、少しの善意が発生する傾向があり、それは誰かが彼らのアプローチを変更することを意味します。

あなたは実際の生活の中でイニシアチブのためにロールする必要はありません、あなたは何か(人々との関係のような)修正や癒しを必要とすると思う場合は、イニシアチブを取ることができます。(アクションステップ).

あなたの仕事のグループの人々のうち、それはあなたがあなたの新しい同僚にウォームアップとして、それらのうちの1つまたは2つとより良い接続されている可能性があります。したがって…

  1. 共通の基盤がどこにあるのかを探ってみましょう あなたが最高につながったグループの1人か2人を選び、率先して行動してみましょう。一緒に何かをすることについてのその会話が起こっているように、あなたはあなたがオフィスの関係に減衰を感じ、あなたがそれらを癒すために何ができるかをしたいと思うことを示していることを確認してください。人のような人と話す 会話に参加して、話を聞くようにしましょう。(アセスメントの段階でのあなたのポイント1あたり)。そして、その人たちにも償いをしたいと思っていることを申し出てみましょう。あなたが本当に人間関係を癒したいと思っているなら、癒しのためのあなたの行動と努力は2つのことをします。彼らがあるようにあなたの同僚を受け入れる それぞれの人は、あなたのように、強みと不完全さを持っていますが、まだあなたが一緒に働きたいと思い、一緒に健全な作業関係を持っている人であることを覚えておいてください。

関係は、すべての種類の、仕事とメンテナンスを必要とします。あなたができることは、一度に1つの同僚の関係を癒すためにしようとすることです。あなたはどのように尋ねましたか?それは方法です。どうやって効果があるのか?

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2017-02-18 12:53:03 +0000

ここに書かれているすべての回答から、あなたが謝る必要があることは明らかですが、どのようにして謝ればいいのか、よくわからない人がいることに気づきました。だから私は、実際にこの状況で謝ることを処理する方法についていくつかのアドバイスを提供します:

あなたはすでにあなたがしたことは、迷惑な、利己的な、非常にダサいことだったことを他の回答から知っています。しかし、どのようにしてみんなの良い面を取り戻すのでしょうか?私は何人かの人々が人々と通信する方法を知らないだけで、最高の状況下でも、ましてやこのような気まずい状況では、知っています。もしあなたがそのような人の一人であるなら、それはそれが感じているほど難しくないかもしれません。鍵は、あなたが話している相手以外の人の注意を引かないようにすることです。"Hey, I realize I realize I realized what I did back to the game was really lame. あなたたちのためにゲームを台無しにしてしまいました(頭を振って、自分の愚かさに少し目を丸くして、ドラマチックにではなく、気まずい失態の後に謝罪することになるドラマを紛らわすための微妙なジェスチャーです)。ごめんね。あれはひどかった(最後のちょっとしたことで、「あんなことをするなんて信じられない」と言うような微妙な頭の振り方をして自分を笑う)" 本気で言っていることが分かるような口調と方法で言うようにしてみてください。緊張感ゼロ。緊張感ゼロで、申し訳ないと伝えて、手を振って立ち去りましょう。ただ冷静に、誰とでも仲良く、会ったら挨拶をして、笑顔で手を振ってください。笑顔で手を振って 幼稚な行動で評判を落としたな 悪気はないんだけど、これが現実なんだよ。我慢して、あまり話さないで、相手の会話に加わろうとしないで、自分の仕事をしっかりして、話しかけられたら話す。あなたは数ヶ月のためにそれを行う場合、彼らは冷静な、クールな男としてあなたを知るようになるだろうが、めちゃくちゃにしたが、謝罪し、気まずさが摩耗しているだろうし、あなたはゲームのために再びあなたの同僚に参加して、あなたが当時の方法をめちゃくちゃにどのようにひどいについて冗談を言うことができるかもしれません。私は右の魅力と誠実さで、このアプローチはうまくいくと思います。

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2017-02-09 17:20:30 +0000

さて、あなたは彼らの一部のためにゲームを台無しにしてしまいました。具体的にどうやって台無しにしたのか

質問です。あなたが悪のキャラクターを演じたのはどのようにして起こったのでしょうか?そして、他のグループはあなたのキャラクターが悪であることを知っていたのか、そしてその理由は?

もしそれがあなたの選択であったなら、何のためにあなたは悪のキャラクターを選択したのですか?早急に彼らに謝りに行きましょう。また一緒に遊びたいと思ったら、二度と悪役を選ばないと約束してください。

また、「びっくりしても楽しかった」「運のおかげで勝てた」と言っていましたが、その時の態度はどうでしたか? あなたは、殺害を楽しんで、ラッキーロールを祝い、不運な犠牲者をあざ笑う “殺しの乱痴気騒ぎ "であったか?または、あなたは残りの部分を裏切ると何が起こるかを参照してくださいしようとすると面白い発見し、あなたは最初の場所であなたのキャラクターを失うために準備されていましたか?

もし最初がケースである場合、誰もがあなたの行動は非常に不適切だったので、彼らはあなたを追放したときに驚くことはありません。もし2番目が本当の場合は、言い訳をして、それが「運」の問題だったことと、あなたがゼロからあなたのキャラクターを作り直す準備ができていたことに注意してください。

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2017-02-09 21:39:26 +0000

無理だよ。あなたは今では「D&Dをプレイできない奴」になっています。自分が正しいと思っているのであれば、このまま吹っ飛ばすしかありません。あなたの立場を主張する量は助けにはなりません - 実際には、臨床的に診断された心理状態であなたの推論を非難することができない限り、あなたはおそらくそれを悪化させるでしょう。

今後、あなたは本当にあなたのキャラクターに入ることを開始する前に他のプレイヤーに警告することによって、これの繰り返しを避けることができますし、彼らはそれが彼らのためにゲームをより困難にする場合、彼らは驚くべきではありません。この経験を例に挙げてみましょう。他のプレイヤーは、ダメージを受ける前に挑戦を受け入れるか、あなたをゲームから排除してしまうでしょう。早めに期待値を設定することが、このような驚きの衝突を避けるための最も効果的な方法です。